1. Introduction

2. Les variables de PRiSM

2.1. Les divers types de variables
2.2. Les variables de type numérique
2.3. Les variables de type chaîne de caractères
2.4. Les variables de type image
2.5. Les variables de type graphe
2.6. Les variables de type texte
2.7. Les opérations entre les variables numériques
2.8. Les opérations entre les chaînes de caractères
2.9. Les opérations entre les variables numériques et les chaînes de caractères

3. Les mots-clés et les constantes de PRiSM

4. Les fonctions de PRiSM

4.1. Les fonctions propres au langage de programmation
4.1.1. Fonctions dédiées aux Entrées - Sorties
4.1.2. Commandes internes au langage SCRIPT
4.1.3. Fonctions dédiées aux opérations entre variables
4.1.4. Fonctions dédiées à la mise en place de commentaires
4.2. Les fonctions mathématiques
4.3. Les fonctions du langage SCRIPT
4.3.1. Fonctions de traitement d'images
4.3.2. Fonctions d'analyse d'images
4.3.3. Fonctions de manipulations de graphiques
4.3.4. Fonctions de visualisation d'images
4.3.5. Fonctions de prétraitement d'images
4.3.6. Fonctions spécifiques aux images couleurs et APN
4.3.7. Fonctions de manipulation de fichiers
4.3.8. Fonctions de manipulation de fichiers textes
4.3.9. Fonctions de conversions et d'angles
4.3.10. Fonctions de transformation d'images
4.3.11. Fonctions permettant d'obtenir des informations sur les images
4.3.12. Fonctions de manipulation d'objets

5. Les conditions et sauts dans le langage SCRIPT

5.1. Les boucles
5.2. Les tests ou sauts conditionnels
5.3. Branchement inconditionnel
5.4. Les sous-routines

6. Exécuter un SCRIPT

6.1. Editer un script avec CRIMSON
6.2. Lancer un SCRIPT PGM
6.3. Déboguer un SCRIPT à l’aide de PRiSM
6.4. Un premier programme sous PRiSM

7. Gérer sa caméra et son télescope par SCRIPT avec PRiSM

7.1. Les fonctions "caméra"
7.2. Les fonctions "télescope"

8. Les limitations du langage SCRIPT

9. Une base de scripts

Voir partie concernée dans le sommaire ("Une base de scripts").